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  • 2014互联网金融行业将剧变移动支付鏖战线下
    2014互联网金融行业将剧变移动支付鏖战线下

    转眼已到2014,在元旦佳节之际,吕爷首先祝各位小伙伴在2014年里身体健康,万事如意。其实在2013年12月的最后几天,吕爷一直在思考互联网金融行业在今年会往...

    发布时间:2021-01-22 11:28:13
  • 2014游戏业投资已达122亿美元回报率11倍
    2014游戏业投资已达122亿美元回报率11倍

    据Digi-Capital透露,2014年的游戏业内并购金额方面创造了新的记录,据该公司统计,截至今年第三季度,游戏业2014年并购额已经是2013全年总额的2倍之多。在2014年...

    发布时间:2021-01-22 10:53:10
  • 2013年这些技术与设计趋势不再遥远
    2013年这些技术与设计趋势不再遥远

    以下为第一部分:没错,辞旧迎新的时刻已经到来。我们并不去回望过去一年的366天里都有哪些意义重大的事件,而是询问了青蛙工作室(Frog StudiOS)在全球各个领...

    发布时间:2021-01-22 10:46:26
  • 2013年微信活跃用户增长1104成全球增长最快应用
    2013年微信活跃用户增长1104成全球增长最快应用

    把微信的跨越式发展说成是“举世瞩目”也许并不算过分。2013年,微信全球活跃用户达到4亿,略少于WhatsApp的5亿用户 数量。不过,微信用户数量正以惊人的速...

    发布时间:2021-01-22 10:24:14
  • 2014年互联网的八个可能
    2014年互联网的八个可能

    2014年,移动互联网营销一定会在2013年的基础上进一步的深化,逐步成为常规化的营销渠道,犹如2013年整个营销格局中“无数字,不营销”一样,移动营销将会...

    发布时间:2021-01-22 08:50:19
  • 2015CES前瞻全能型可穿戴设备将胜出
    2015CES前瞻全能型可穿戴设备将胜出

    据国外媒体报道,今年的美国国际消费电子展(CES 2015)将于下周在美国拉斯维加斯正式召开,设备制造商将在这一世界舞台上展示其最前沿的新设备,同时将讨论...

    发布时间:2021-01-22 08:27:08
  • 2014年中国智能移动端游戏用户行为研报
    2014年中国智能移动端游戏用户行为研报

    艾瑞咨询发布《2014年中国智能移动端游戏用户行为研究报告简版》。数据报告显示,使用只能移动端游戏用户男性用户占据主导地位,青年用户约占一半,其中...

    发布时间:2021-01-22 07:59:46
  • 2015中国游戏产品经理大会招商已全面进入尾声
    2015中国游戏产品经理大会招商已全面进入尾声

    今年,中国游戏产品经理大会将迎来第二届,大会会议时间定于2015年6月30日在北京国际会议中心举行。大会在筹备期间受到各方媒体与业内厂商的关注和支持,...

    发布时间:2021-01-22 07:57:56
  • 2013电魂网络梦三国OL访谈录陆逊
    2013电魂网络梦三国OL访谈录陆逊

    大家好,这里是第三十三期《梦三国OL》访谈录,今天我们有幸请来了《梦三国OL》天火圣童——陆逊作为嘉宾,请大家欢迎!小编:欢迎天火圣童陆逊来参与本期...

    发布时间:2021-01-22 07:20:19
  • 2014年平板电脑将主宰市场竞争更加激烈
    2014年平板电脑将主宰市场竞争更加激烈

    据市场研究公司Canalys分析师报告,2014年,平板电脑将成为PC市场主流,占据全球PC市场近50 %的份额。今年第三季度,尽管台式机和笔记本电脑出货量持续下滑,...

    发布时间:2021-01-22 07:11:41
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